BegriffKurz erklärt
AltersklasseEine Einteilung nach dem Alter, zum Beispiel U18 oder Damen 40. So spielen im Wettbewerb ähnliche Altersgruppen gegeneinander.
AssEin gültiger Aufschlag, den der Gegner nicht mit dem Schläger berührt. Der Aufschläger gewinnt direkt den Punkt.
AufschlagMit diesem Schlag beginnt jeder Punkt. Der Ball muss ins schräg gegenüberliegende Aufschlagfeld gespielt werden.
AufschlagfeldEines der vier kleinen Rechtecke direkt am Netz. Hier muss der Aufschlag zuerst aufspringen.
AusDer Ball landet außerhalb des gültigen Spielfelds. Berührt er die Begrenzungslinie, ist er noch „drin“.
BallwechselDas Hin und Her des Balls zwischen den Spielern – vom Aufschlag bis zum Ende eines Punktes.
BreakEin gewonnenes Spiel bei Aufschlag des Gegners.
BreakballDie Chance auf ein Break: Ein weiterer Punkt genĂĽgt, um das Aufschlagspiel des Gegners zu gewinnen.
CrossEin diagonal ĂĽber das Feld gespielter Ball.
DoppelZwei Spieler bilden ein Team und spielen gegen ein anderes Zweierteam.
DoppelfehlerBeide Aufschlagversuche eines Punktes sind fehlerhaft. Der Punkt geht an den Gegner.
Einstandenglisch: DeuceDer Gleichstand ab 40:40. Bei der normalen Zählweise braucht eine Seite nun zwei Punkte in Folge zum Spielgewinn.
EinzelEin Spieler tritt gegen einen anderen an.
FußfehlerEin Aufschlagfehler, etwa wenn der Aufschläger während der Aufschlagbewegung vor dem Ballkontakt die Grundlinie oder das Spielfeld mit dem Fuß berührt.
GrundlinieDie hintere Begrenzungslinie auf jeder Seite des Tennisplatzes.
Leistungsklassekurz: LKDie Leistungsklasse beschreibt die Spielstärke. Die Skala reicht von LK 1,0 bis 25,0: Je kleiner die Zahl, desto stärker die Einstufung.
LobEin hoher Ball ĂĽber einen am Netz stehenden Gegner hinweg.
LonglineEin Ball, der nahe an der Seitenlinie und ungefähr parallel zu ihr gespielt wird.
LoveDas englische Wort für null Punkte, zum Beispiel „15:love“ für 15:0.
MannschaftsfĂĽhrerOrganisiert die Mannschaft und ist Ansprechpartner fĂĽr das Team, den Gegner und die Spielleitung.
MatchDie gesamte Tennispartie. Sie besteht aus Sätzen; manchmal ersetzt ein Match-Tiebreak den entscheidenden Satz.
MatchballEin Punkt, mit dem ein Spieler oder Team die gesamte Partie gewinnen kann.
Match-Tiebreakauch: Champions-TiebreakErsetzt in vielen Wettbewerben den entscheidenden Satz. Meist gewinnt, wer zuerst mindestens 10 Punkte und 2 Punkte Vorsprung erreicht.
Medenrundeauch: MedenspieleDie Punktspielrunde der Vereinsmannschaften: Teams verschiedener Vereine treten in Einzeln und Doppeln gegeneinander an. Benannt nach Carl August von der Meden, dem ersten Präsidenten des Deutschen Tennis Bundes.
MixedEin Doppel, bei dem jedes Team aus einer Frau und einem Mann besteht.
NetzrollerEin Ball, der die Netzkante berührt und ins gegnerische Feld fällt. Im Ballwechsel wird weitergespielt; beim Aufschlag ins richtige Aufschlagfeld wird normalerweise wiederholt.
No-AdAlternative Zählweise ohne Vorteil: Bei Einstand entscheidet sofort der nächste Punkt über den Spielgewinn.
PassierballEin Schlag an einem Gegner vorbei, der am Netz steht.
ReturnDer RĂĽckschlag auf den Aufschlag des Gegners.
RückhandEin Schlag auf der Seite gegenüber der Schlaghand. Bei Rechtshändern meist links vom Körper, einhändig oder beidhändig.
SandplatzEin Tennisplatz mit einer Deckschicht aus feinem Ziegelmehl, meist rot. Der Ball wird beim Aufspringen eher gebremst.
SatzEin Abschnitt des Matches. Meist braucht man sechs Spiele und zwei Spiele Vorsprung; bei 6:6 entscheidet ĂĽblicherweise ein Tiebreak.
SatzballEin Punkt, mit dem ein Spieler oder Team den Satz gewinnen kann.
SliceEin Schlag mit Rückwärtsdrall. Der Ball springt dadurch meist flacher ab.
Smashdeutsch: SchmetterballEin kräftiger Schlag über dem Kopf, mit dem der Ball nach unten ins gegnerische Feld gespielt wird.
Spielenglisch: GameDie Zähleinheit zwischen Punkt und Satz. Gezählt wird normalerweise 0, 15, 30, 40 – danach folgt der Spielgewinn oder Einstand.
SpielballEin Punkt, mit dem ein Spieler oder Team das laufende Spiel gewinnen kann.
StoppballEin gefĂĽhlvoll kurz hinter das Netz gespielter Ball, der den Gegner nach vorne lockt.
Tiebreakauch: Tie-BreakEin Entscheidungsspiel, meist bei 6:6 im Satz. Gezählt wird 1, 2, 3 …; zum Sieg braucht man mindestens 7 Punkte und 2 Punkte Vorsprung.
TopspinEin Schlag mit Vorwärtsdrall. Der Ball senkt sich stärker ins Feld und springt meist höher ab.
VolleyEin Schlag, bei dem der Ball vor dem Bodenkontakt getroffen wird – häufig direkt am Netz.
VorteilEin Punkt Vorsprung nach Einstand. Gewinnt dieselbe Seite den nächsten Punkt, gewinnt sie das Spiel; sonst steht es wieder Einstand.
VorhandEin Schlag auf der Seite der Schlaghand. Bei Rechtshändern meist rechts vom Körper, bei Linkshändern links.
WinnerEin gĂĽltiger Schlag, mit dem direkt ein Punkt erzielt wird, ohne dass der Gegner den Ball noch berĂĽhrt.
ZählweiseIm normalen Spiel: 0, 15, 30, 40. Der Punktestand des Aufschlägers wird zuerst genannt. Im Tiebreak zählt jeder Punkt einzeln.