| Altersklasse | Eine Einteilung nach dem Alter, zum Beispiel U18 oder Damen 40. So spielen im Wettbewerb ähnliche Altersgruppen gegeneinander. |
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| Ass | Ein gültiger Aufschlag, den der Gegner nicht mit dem Schläger berührt. Der Aufschläger gewinnt direkt den Punkt. |
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| Aufschlag | Mit diesem Schlag beginnt jeder Punkt. Der Ball muss ins schräg gegenüberliegende Aufschlagfeld gespielt werden. |
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| Aufschlagfeld | Eines der vier kleinen Rechtecke direkt am Netz. Hier muss der Aufschlag zuerst aufspringen. |
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| Aus | Der Ball landet außerhalb des gültigen Spielfelds. Berührt er die Begrenzungslinie, ist er noch „drin“. |
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| Ballwechsel | Das Hin und Her des Balls zwischen den Spielern – vom Aufschlag bis zum Ende eines Punktes. |
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| Break | Ein gewonnenes Spiel bei Aufschlag des Gegners. |
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| Breakball | Die Chance auf ein Break: Ein weiterer Punkt genĂĽgt, um das Aufschlagspiel des Gegners zu gewinnen. |
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| Cross | Ein diagonal ĂĽber das Feld gespielter Ball. |
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| Doppel | Zwei Spieler bilden ein Team und spielen gegen ein anderes Zweierteam. |
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| Doppelfehler | Beide Aufschlagversuche eines Punktes sind fehlerhaft. Der Punkt geht an den Gegner. |
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| Einstandenglisch: Deuce | Der Gleichstand ab 40:40. Bei der normalen Zählweise braucht eine Seite nun zwei Punkte in Folge zum Spielgewinn. |
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| Einzel | Ein Spieler tritt gegen einen anderen an. |
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| Fußfehler | Ein Aufschlagfehler, etwa wenn der Aufschläger während der Aufschlagbewegung vor dem Ballkontakt die Grundlinie oder das Spielfeld mit dem Fuß berührt. |
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| Grundlinie | Die hintere Begrenzungslinie auf jeder Seite des Tennisplatzes. |
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| Leistungsklassekurz: LK | Die Leistungsklasse beschreibt die Spielstärke. Die Skala reicht von LK 1,0 bis 25,0: Je kleiner die Zahl, desto stärker die Einstufung. |
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| Lob | Ein hoher Ball ĂĽber einen am Netz stehenden Gegner hinweg. |
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| Longline | Ein Ball, der nahe an der Seitenlinie und ungefähr parallel zu ihr gespielt wird. |
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| Love | Das englische Wort für null Punkte, zum Beispiel „15:love“ für 15:0. |
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| MannschaftsfĂĽhrer | Organisiert die Mannschaft und ist Ansprechpartner fĂĽr das Team, den Gegner und die Spielleitung. |
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| Match | Die gesamte Tennispartie. Sie besteht aus Sätzen; manchmal ersetzt ein Match-Tiebreak den entscheidenden Satz. |
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| Matchball | Ein Punkt, mit dem ein Spieler oder Team die gesamte Partie gewinnen kann. |
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| Match-Tiebreakauch: Champions-Tiebreak | Ersetzt in vielen Wettbewerben den entscheidenden Satz. Meist gewinnt, wer zuerst mindestens 10 Punkte und 2 Punkte Vorsprung erreicht. |
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| Medenrundeauch: Medenspiele | Die Punktspielrunde der Vereinsmannschaften: Teams verschiedener Vereine treten in Einzeln und Doppeln gegeneinander an. Benannt nach Carl August von der Meden, dem ersten Präsidenten des Deutschen Tennis Bundes. |
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| Mixed | Ein Doppel, bei dem jedes Team aus einer Frau und einem Mann besteht. |
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| Netzroller | Ein Ball, der die Netzkante berührt und ins gegnerische Feld fällt. Im Ballwechsel wird weitergespielt; beim Aufschlag ins richtige Aufschlagfeld wird normalerweise wiederholt. |
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| No-Ad | Alternative Zählweise ohne Vorteil: Bei Einstand entscheidet sofort der nächste Punkt über den Spielgewinn. |
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| Passierball | Ein Schlag an einem Gegner vorbei, der am Netz steht. |
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| Return | Der RĂĽckschlag auf den Aufschlag des Gegners. |
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| Rückhand | Ein Schlag auf der Seite gegenüber der Schlaghand. Bei Rechtshändern meist links vom Körper, einhändig oder beidhändig. |
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| Sandplatz | Ein Tennisplatz mit einer Deckschicht aus feinem Ziegelmehl, meist rot. Der Ball wird beim Aufspringen eher gebremst. |
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| Satz | Ein Abschnitt des Matches. Meist braucht man sechs Spiele und zwei Spiele Vorsprung; bei 6:6 entscheidet ĂĽblicherweise ein Tiebreak. |
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| Satzball | Ein Punkt, mit dem ein Spieler oder Team den Satz gewinnen kann. |
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| Slice | Ein Schlag mit Rückwärtsdrall. Der Ball springt dadurch meist flacher ab. |
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| Smashdeutsch: Schmetterball | Ein kräftiger Schlag über dem Kopf, mit dem der Ball nach unten ins gegnerische Feld gespielt wird. |
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| Spielenglisch: Game | Die Zähleinheit zwischen Punkt und Satz. Gezählt wird normalerweise 0, 15, 30, 40 – danach folgt der Spielgewinn oder Einstand. |
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| Spielball | Ein Punkt, mit dem ein Spieler oder Team das laufende Spiel gewinnen kann. |
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| Stoppball | Ein gefĂĽhlvoll kurz hinter das Netz gespielter Ball, der den Gegner nach vorne lockt. |
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| Tiebreakauch: Tie-Break | Ein Entscheidungsspiel, meist bei 6:6 im Satz. Gezählt wird 1, 2, 3 …; zum Sieg braucht man mindestens 7 Punkte und 2 Punkte Vorsprung. |
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| Topspin | Ein Schlag mit Vorwärtsdrall. Der Ball senkt sich stärker ins Feld und springt meist höher ab. |
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| Volley | Ein Schlag, bei dem der Ball vor dem Bodenkontakt getroffen wird – häufig direkt am Netz. |
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| Vorteil | Ein Punkt Vorsprung nach Einstand. Gewinnt dieselbe Seite den nächsten Punkt, gewinnt sie das Spiel; sonst steht es wieder Einstand. |
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| Vorhand | Ein Schlag auf der Seite der Schlaghand. Bei Rechtshändern meist rechts vom Körper, bei Linkshändern links. |
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| Winner | Ein gĂĽltiger Schlag, mit dem direkt ein Punkt erzielt wird, ohne dass der Gegner den Ball noch berĂĽhrt. |
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| Zählweise | Im normalen Spiel: 0, 15, 30, 40. Der Punktestand des Aufschlägers wird zuerst genannt. Im Tiebreak zählt jeder Punkt einzeln. |
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